网游分级离我们还有多远
在百度搜索“沉迷网络”,我们会搜索到很多“7哥”式人物,盗窃、抢劫、杀人、猥亵、强奸……这些触目惊心的犯罪性词汇都会跳出来,“痴迷网络”竟然和青少年犯罪密不可分。
2012年底,重庆市未成年劳动教养人员管理所的一个数据经媒体公开后,引起不小轰动:该劳教所里的未成年劳教或收容教养人员中,有80%曾沉迷网络游戏。这一数据显示了未成年人沉迷网络游戏与未成年人犯罪存在的直接关系。
中国互联网信息中心发布的《2011年中国青少年上网行为调查报告》显示,截至2011年12月底,中国青少年网民规模已达2.32亿,占整体网民的45.1%,占青少年总体的64.4%。与整体网民相比,手机网民更偏年轻化,2012年11月发布的《中国手机网民上网行为研究报告》显示,规模达3.88亿的手机网民以10岁—29岁青少年用户为主体,占64.2%。
中国青少年社会服务中心等发布的《未成年人互联网运用状况调查技术报告》显示,玩过网络游戏的未成年人比例占总数的73.1%。网游是刺激青少年行为的重要来源。
“中国社科院发布的《中国新媒体发展报告(2010)》蓝皮书引用数据称,中国网游业近年来发展迅猛,中国数千万的网络游戏玩家中,25岁以下的青少年占8成。该蓝皮书还警告说,在中国市场销售的网络游戏大约有95%涉及刺激、暴力和打斗,青少年成为直接受害者。
青少年心智还在成长期,比较幼稚,容易受刺激,也很容易模仿所接触的各类信息。净化网络环境势在必行。
近年来,人们对网游分级呼声越来越高。此前,中国青年报社会调查中心曾通过搜狐网和民意中国网对1718名公众进行在线调查。调查结果显示,72.4%的人赞成网游分级,反对者占11.3%。同时,有44.5%的人认为网游分级可以有效保护孩子。
尽管关于如何实行网游分级,目前仍未形成共识,但在不少关心青少年成长的业内人士看来,走分级之路应是大势所趋。